W CorelDRAW rysuje się przede wszystkim za pomocą węzłów i ścieżek, a nie pikseli. Wybierz Pióro lub Krzywą Beziera, stawiaj węzły kliknięciami albo przeciągnięciami i dopracuj kształt narzędziem Kształt. Dzięki grafice wektorowej narysowany obiekt można skalować bez utraty jakości.
Jakie narzędzia służą do rysowania?
Na początku nie potrzebujesz całego zestawu funkcji programu. Wystarczą podstawowe narzędzia do tworzenia ścieżek i figur:
- Krzywa Beziera – pozwala precyzyjnie tworzyć odcinki i krzywe przez rozmieszczanie węzłów.
- Pióro – służy do intuicyjnego rysowania ścieżek prostych i zakrzywionych.
- Prostokąt – tworzy prostokąty i kwadraty, które mogą być bazą większego projektu.
- Elipsa – pozwala rysować elipsy i koła, przydatne między innymi przy ikonach i prostych ilustracjach.
- Narzędzie Kształt – służy do przesuwania węzłów oraz zmieniania krzywizny istniejącego obiektu.
Węzeł to punkt definiujący przebieg ścieżki. Łączące go odcinki mogą być proste albo zakrzywione. Ich kształt kontrolują uchwyty, które pojawiają się przy edycji gładkich węzłów.
Jak narysować pierwszą krzywą?
Najłatwiej rozpocząć od prostej zamkniętej ścieżki, na przykład przypominającej liść lub nieregularny wielokąt. Wybierz Pióro albo Krzywą Beziera i wykonaj następujące czynności:
- Wybierz narzędzie Pióro lub Krzywa Beziera z przybornika.
- Ustaw kursor w miejscu, w którym ma powstać pierwszy punkt, i kliknij. Powstanie węzeł ostry, przydatny przy narożnikach.
- Przejdź do kolejnego miejsca i kliknij ponownie, aby utworzyć prosty odcinek.
- W miejscu, w którym potrzebujesz łuku, kliknij i przeciągnij myszą. Pojawią się uchwyty sterujące kierunkiem oraz siłą krzywizny.
- Dodawaj kolejne węzły, prowadząc ścieżkę wokół planowanego kształtu.
- Aby zamknąć obiekt, kliknij pierwszy węzeł. Zwykle sygnalizuje to odpowiedni wskaźnik przy kursorze.
Samotne kliknięcie tworzy punkt ostry, a kliknięcie z przeciągnięciem tworzy punkt gładki. Ta różnica decyduje o wyglądzie linii. Punkt ostry sprawdza się w narożniku, natomiast punkt gładki pozwala poprowadzić płynny łuk.
Nie dodawaj węzłów przy każdej zmianie kierunku. Ich nadmiar utrudnia edycję i może sprawić, że krzywa stanie się kanciasta. Najpierw spróbuj uzyskać kształt za pomocą kilku punktów i uchwytów.
Jak poprawić narysowany kształt?
Do korekty ścieżki służy Narzędzie Kształt. Pozwala zmienić położenie węzłów bez rysowania obiektu od początku.
- Zaznacz obiekt i aktywuj Narzędzie Kształt. Możesz użyć skrótu F10.
- Kliknij węzeł, który chcesz poprawić. Zaznaczony punkt będzie widoczny na ścieżce.
- Przeciągnij węzeł w nowe miejsce, aby zmienić kontur obiektu.
- Jeśli węzeł ma uchwyty, przeciągaj je, aby zmienić kierunek i długość krzywizny.
- Przesuń uchwyt delikatnie i obserwuj linię po obu stronach węzła. W ten sposób łatwiej uzyskać płynne przejście.
Przesunięcie samego węzła zmienia położenie punktu, natomiast przesunięcie uchwytu zmienia przebieg krzywej. Jeżeli łuk jest zbyt mocno wygięty, skróć uchwyt. Gdy krzywizna jest zbyt płaska, wydłuż go.
Jak pracować szybciej?
Kilka skrótów i ustawień ułatwia rysowanie oraz późniejsze poprawki:
- F10 – włącza Narzędzie Kształt.
- Shift podczas rysowania – pomaga tworzyć linie prowadzone pod ograniczonym kątem, zależnie od ustawień programu.
- Przyciąganie do linii pomocniczych – ułatwia precyzyjne ustawianie węzłów względem prowadnic.
- Ctrl przy tworzeniu wybranych figur – pozwala zachować proporcje, na przykład narysować koło zamiast elipsy.
Na początku skup się na kontroli kilku węzłów, a nie na szybkim rysowaniu skomplikowanych ilustracji. Gdy opanujesz różnicę między kliknięciem i przeciągnięciem oraz swobodnie użyjesz Narzędzia Kształt, możesz łączyć prostokąty, elipsy i krzywe w większe projekty.



