Figma działa w przeglądarce, nie wymaga instalacji ani mocnego komputera, a darmowy plan Starter wystarczy, żeby rozpocząć naukę. Załóż konto, utwórz nowy plik i w kilka minut zbuduj pierwszy prosty projekt.

Jak założyć konto i otworzyć pierwszy plik?

Figma jest narzędziem chmurowym. Projekty zapisują się automatycznie, więc możesz wrócić do nich na innym urządzeniu po zalogowaniu. Do rozpoczęcia pracy wystarczy przeglądarka i konto.

Wykonaj poniższe kroki:

  1. Wejdź na stronę Figma i wybierz opcję rejestracji.
  2. Załóż konto za pomocą Google albo adresu e-mail.
  3. Wybierz darmowy plan Starter, który na początku zapewnia wystarczające możliwości.
  4. Po zalogowaniu utwórz nowy plik projektowy, wybierając opcję utworzenia projektu od podstaw.
  5. Zacznij pracę w przeglądarce. Jeśli wolisz osobne okno programu, możesz później zainstalować aplikację desktopową.

Wersja przeglądarkowa i aplikacja desktopowa służą do tego samego. Na początek wygodniej użyć przeglądarki, ponieważ nie trzeba nic pobierać ani konfigurować.

Jak odnaleźć się w interfejsie Figmy?

Po otwarciu pliku zobaczysz dużą przestrzeń roboczą oraz panele z narzędziami. Nie musisz poznawać wszystkich funkcji naraz. Na początku wystarczą trzy obszary:

  • Lewy panel – pokazuje strony i warstwy projektu. Warstwa to pojedynczy element, na przykład prostokąt, tekst albo ramka.
  • Środkowa kanwa – jest miejscem, w którym tworzysz i układasz projekt.
  • Prawy panel – zawiera właściwości zaznaczonego elementu, takie jak rozmiar, kolor, położenie czy ustawienia tekstu.

Na górnym pasku znajdziesz podstawowe narzędzia do tworzenia ramek, kształtów i tekstu. Gdy zaznaczysz element na kanwie, jego ustawienia pojawią się po prawej stronie.

Zobacz także: Jak przekonwertować text to figma? Najlepsze narzędzia i metody

Jak wykonać pierwszy projekt?

Najprostsze ćwiczenie polega na utworzeniu ramki, dodaniu kształtu i wpisaniu tekstu. Frame, czyli ramka, działa jak kontener dla elementów projektu. Możesz potraktować ją jako ekran aplikacji, fragment strony albo obszar roboczy dla grafiki.

Najpierw wybierz narzędzie Frame, a następnie przeciągnij kursorem po kanwie, aby ustawić jego rozmiar. Potem użyj narzędzia prostokąta i narysuj dowolny kształt wewnątrz ramki. Zaznacz go, by zmienić kolor lub wymiary w prawym panelu.

Na koniec wybierz narzędzie tekstowe, kliknij w ramkę i wpisz na przykład „Mój pierwszy projekt”. Przesuń tekst nad prostokąt albo obok niego. W ten sposób poznasz podstawową zasadę pracy w Figmie: tworzysz element, zaznaczasz go i zmieniasz jego właściwości.

Zobacz także: Figma – co to jest i do czego służy?

Na pierwsze 30 minut zaplanuj takie zadania:

  • Utwórz nowy plik i nazwij go „Pierwszy projekt”.
  • Stwórz jedną ramkę, która będzie obszarem projektu.
  • Dodaj prostokąt i zmień jego kolor.
  • Dodaj tekst oraz przesuń go w wybrane miejsce.
  • Zaznacz każdy element i sprawdź jego ustawienia w prawym panelu.

Nie przejmuj się tym, że pierwszy projekt będzie bardzo prosty. Celem ćwiczenia jest oswojenie kanwy, warstw i panelu właściwości. Figma zapisuje zmiany na bieżąco, więc możesz bez obaw eksperymentować.

Czego uczyć się dalej?

Gdy swobodnie tworzysz ramki, kształty i tekst, przejdź do funkcji, które porządkują większe projekty. Auto-layout pomaga układać elementy w elastyczne bloki, komponenty pozwalają wielokrotnie wykorzystywać te same elementy, a podstawy prototypowania służą do łączenia ekranów i sprawdzania przebiegu interakcji.

Przeczytaj też: Figma Dev Mode – czym jest i jak z niego korzystać?

Na tym etapie nie potrzebujesz poznawać wszystkich narzędzi. Wystarczy regularnie odtwarzać proste ekrany aplikacji lub fragmenty stron. Każde takie ćwiczenie utrwala pracę z warstwami, rozmiarem, kolorem i tekstem, czyli podstawami potrzebnymi w projektowaniu UI.

Najważniejszy następny krok to otworzenie nowego pliku i stworzenie własnej ramki. Po wykonaniu tego zadania Figma przestaje być pustym interfejsem, a staje się narzędziem, w którym możesz od razu coś zbudować.