CorelDRAW służy przede wszystkim do tworzenia grafiki wektorowej, czyli obiektów opisanych matematycznie, a nie zbudowanych z pikseli. Dzięki temu logo, ikonę czy napis można skalować bez utraty ostrości. Na początku wystarczy poznać kilka elementów interfejsu, różnicę między narzędziami Wskaźnik i Kształt oraz kolejność pracy: szkic, proste kształty, edycja węzłów, łączenie obiektów i kolorowanie.

Grafika wektorowa i pierwsze elementy interfejsu

W grafice rastrowej obraz składa się z pikseli. Przy dużym powiększeniu stają się one widoczne, dlatego zdjęcie lub ilustracja może stracić ostrość. CorelDRAW pracuje głównie na wektorach. Kontur, prostokąt, elipsa czy litera są opisane przez punkty, linie i krzywe, więc ich rozmiar można zmieniać bez typowej dla rastra pikselizacji.

Po uruchomieniu programu zwróć uwagę na trzy miejsca. Przybornik znajduje się zwykle po lewej stronie i zawiera narzędzia do zaznaczania oraz rysowania. Pasek właściwości zmienia zawartość zależnie od aktywnego narzędzia lub zaznaczonego obiektu. Na dole lub z boku znajduje się paleta kolorów, pozwalająca szybko ustawić wypełnienie i kontur.

Zobacz także: Jak zmienić kolor obiektu w programie Illustrator?

Najważniejsze narzędzia w CorelDRAW

Na początku nie musisz poznawać całego przybornika. Te narzędzia wystarczą do wykonania pierwszych ćwiczeń:

Narzędzie Skrót Zastosowanie
Wskaźnik brak stałego skrótu Zaznaczanie, przesuwanie, skalowanie i obracanie obiektów.
Kształt F10 (Kształt) Edycja węzłów oraz zmiana prostych odcinków w krzywe.
Rysunek odręczny F5 (Rysunek odręczny) Tworzenie prostych, linii i krzywych odręcznych.
Elipsa F7 (Elipsa) Rysowanie owali i kół. Przytrzymanie klawisza Ctrl pozwala zachować kształt koła.

Najważniejsza różnica dotyczy narzędzi Wskaźnik i Kształt. Wskaźnikiem wybierasz cały obiekt, zmieniasz jego położenie, rozmiar lub obrót. Narzędzie Kształt służy do pracy wewnątrz obiektu – pokazuje jego węzły i pozwala modyfikować przebieg konturu.

Przydatne skróty na początek to:

  • F5 (Rysunek odręczny) – uruchamia narzędzie do rysowania linii i krzywych.
  • F10 (Kształt) – pozwala edytować węzły oraz odcinki obiektu.
  • F8 (Tekst) – włącza narzędzie do wpisywania tekstu.
  • Ctrl+Q (Zamień na krzywe) – przekształca zaznaczony tekst lub obiekt w edytowalne krzywe.
  • Ctrl+G (Grupuj obiekty) – łączy kilka obiektów w grupę, którą można przesuwać jako całość.

Jak stworzyć pierwszy obiekt wektorowy?

Najlepszym ćwiczeniem będzie prosty znak złożony z kilku kształtów. Możesz narysować abstrakcyjne logo, chmurę albo symbol z dwóch połączonych elementów. Ważne jest przećwiczenie zamykania ścieżki, edycji węzłów i funkcji Spawaj.

Sprawdź także: Inkscape path – jak używać narzędzi do edycji ścieżek?

  1. Narysuj szkic. Wybierz narzędzie F5 (Rysunek odręczny). Kliknięcie w jednym punkcie, a następnie w kolejnym tworzy prosty odcinek. Przytrzymanie przycisku myszy podczas przeciągania pozwala rysować krzywą. Na początek używaj prostych odcinków, bo łatwiej je kontrolować.
  2. Zamknij ścieżkę. Ostatni punkt połącz z punktem początkowym. Gdy początek i koniec się spotkają, obiekt staje się zamkniętym kształtem. Możesz wtedy nadać mu wypełnienie, klikając kolor na palecie. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na kolorze zmienia kolor konturu.
  3. Edytuj węzły. Wybierz narzędzie F10 (Kształt), kliknij odcinek, a następnie prawym przyciskiem myszy wybierz polecenie przekształcenia w krzywą. Przeciągnięcie odcinka zmieni jego przebieg, a przesunięcie węzła pozwoli dopasować kontur.
  4. Dodaj drugi kształt. Użyj narzędzia F7 (Elipsa) albo narysuj kolejny element narzędziem F5 (Rysunek odręczny). Umieść go tak, aby częściowo nachodził na pierwszy obiekt. Zaznacz oba obiekty narzędziem Wskaźnik.
  5. Połącz obiekty. Na pasku właściwości wybierz funkcję Spawaj. CorelDRAW połączy zaznaczone elementy w jedną formę. Jeżeli potrzebujesz dopracować kontur, ponownie użyj narzędzia F10 (Kształt).
  6. Ustaw kolor i zapisz plik. Wybierz wypełnienie z palety, usuń kontur, jeśli nie jest potrzebny, i zapisz dokument w formacie CDR. Ten format zachowuje obiekty oraz umożliwia dalszą edycję.

Funkcja Spawaj działa najlepiej wtedy, gdy chcesz uzyskać jeden wspólny kształt z kilku nachodzących na siebie obiektów. Nie jest tym samym co grupowanie. Grupa nadal składa się z oddzielnych elementów, natomiast po spawaniu otrzymujesz jedną połączoną formę.

Na co uważać przy pierwszych projektach?

Początkujący często skupiają się na samym wyglądzie grafiki, a pomijają sposób jej przygotowania. W przypadku projektu przeznaczonego do druku sprawdź parametry jeszcze przed wysłaniem pliku:

  • Dokument powinien używać przestrzeni kolorów CMYK, jeśli wymaga tego specyfikacja drukarni.
  • Tło i elementy dochodzące do krawędzi należy przedłużyć na spad zgodny z wymaganiami wykonawcy. Nie zakładaj z góry jednej wartości, ponieważ drukarnie mogą podawać różne parametry.
  • Tekst przeznaczony do druku warto zamienić na krzywe skrótem Ctrl+Q (Zamień na krzywe), aby użyta czcionka nie została zastąpiona na innym komputerze.
  • Dużej liczby warstw i obiektów nie twórz bez planu. Rozdzielaj elementy logicznie, ale utrzymuj prostą organizację dokumentu.
  • Plik roboczy zachowaj w formacie CDR, a kopię dla drukarni wyeksportuj do PDF z ustawieniami przeznaczonymi do druku.

Uwaga: zamiana tekstu na krzywe uniemożliwia późniejszą wygodną edycję treści jako tekstu. Przed użyciem Ctrl+Q zachowaj kopię pliku z tekstem, zwłaszcza gdy projekt może jeszcze wymagać poprawek.

Przeczytaj też: CorelDRAW – co to jest i do czego służy?

Jak ćwiczyć dalej?

Po opanowaniu prostych kształtów przećwicz narzędzie Obwiednia, które pozwala zmieniać formę zaznaczonego obiektu, oraz Środki artystyczne, przydatne do tworzenia dekoracyjnych pociągnięć wektorowych. Dobrym ćwiczeniem jest odtworzenie prostej ikony złożonej z elips, prostokątów i kilku krzywych.

Ćwicz krótkimi seriami: narysuj zamknięty kształt, zmień kilka węzłów, połącz obiekty funkcją Spawaj i zapisz wersję roboczą. Po kilku takich projektach wybór między Wskaźnikiem a Kształtem stanie się naturalny, a praca w CorelDRAW przestanie zaczynać się od przypadkowego klikania.