Figma będzie lepszym wyborem dla większości zespołów, zwłaszcza pracujących zdalnie lub na różnych systemach. Sketch nadal ma sens dla projektantów korzystających wyłącznie z macOS, którzy cenią natywną aplikację i lokalne pliki. Adobe XD należy traktować jako oprogramowanie legacy, a nie równorzędną opcję przy tworzeniu nowego projektu.

Figma vs Sketch – różnice w pigułce

Cecha Figma Sketch
Platforma Przeglądarka oraz aplikacje na Windows i macOS, z dostępem także z innych środowisk Główna aplikacja natywna dla macOS
Współpraca Edycja i komentowanie w czasie rzeczywistym Współpraca przez funkcje synchronizacji i chmury
Tryb pracy Przede wszystkim chmura, z możliwością użycia aplikacji desktopowej Natywna aplikacja, pliki lokalne oraz funkcje chmurowe
Najlepsze zastosowanie Zespoły mieszane, praca zdalna, współpraca z klientami i deweloperami Samodzielni projektanci i małe zespoły pracujące w ekosystemie Apple

Dlaczego Figma jest pierwszym wyborem dla zespołów?

Największą przewagą Figmy jest dostęp przez przeglądarkę. Projektant korzystający z macOS może pracować nad tym samym plikiem co osoba używająca Windowsa lub Linuksa. Nie trzeba przesyłać kolejnych wersji dokumentu ani instalować identycznego środowiska na każdym komputerze.

Model chmurowy ułatwia wspólną edycję, komentowanie ekranów i konsultacje z osobami spoza zespołu projektowego. Klient, product manager lub deweloper może otrzymać link do projektu i sprawdzić aktualny stan pracy bez ręcznego scalania plików. Przy większych organizacjach trzeba jednak świadomie ustawić uprawnienia, biblioteki i zasady dostępu do danych.

Figma dobrze wspiera także budowę responsywnych interfejsów. Auto Layout pozwala tworzyć komponenty reagujące na zmianę tekstu, odstępów i rozmiaru kontenera. Przycisk może rozszerzać się wraz z dłuższą etykietą, a lista zachowywać stałe odstępy między elementami.

Przekazanie projektu do implementacji ułatwia Dev Mode. Deweloper może sprawdzić między innymi wymiary, kolory, odstępy, właściwości CSS i strukturę warstw. Skraca to drogę między makietą a kodem, choć zakres dostępnych funkcji zależy od planu oraz organizacji pracy w zespole.

Najważniejsze zalety Figmy w codziennym workflow to:

  • Dostęp przez przeglądarkę – praca na różnych systemach bez zmiany głównego narzędzia.
  • Współpraca w czasie rzeczywistym – wspólna edycja, komentarze i bieżący podgląd zmian.
  • Auto Layout – automatyczne układanie elementów i łatwiejsze tworzenie responsywnych komponentów.
  • Dev Mode – wygodniejsze przekazywanie specyfikacji i zasobów deweloperom.

Kiedy Sketch może być lepszym wyborem?

Sketch jest natywną aplikacją macOS. Dla osoby pracującej na komputerze Apple oznacza to środowisko dobrze dopasowane do systemu, z lokalnym zarządzaniem plikami i wydajnością aplikacji desktopowej. Taki model może odpowiadać freelancerowi, który większość zadań wykonuje samodzielnie i nie potrzebuje stałej współpracy z użytkownikami Windowsa lub Linuksa.

Lokalne pliki dają większą kontrolę nad miejscem przechowywania materiałów oraz sposobem tworzenia kopii. Sketch oferuje również funkcje chmurowe, więc nie jest narzędziem pozbawionym współpracy. Jego ograniczenie polega raczej na tym, że główna aplikacja wymaga macOS. W mieszanym zespole może to komplikować dostęp do plików, podział pracy i wdrażanie nowych osób.

Sketch warto rozważyć, gdy najważniejsze są:

  • Natywna praca na macOS – aplikacja działa bezpośrednio w środowisku Apple.
  • Lokalne zarządzanie plikami – projektant może sam organizować dokumenty i kopie robocze.
  • Praca indywidualna – narzędzie pasuje do freelancerów i małych zespołów korzystających z komputerów Mac.
  • Kontrola nad środowiskiem – cały zespół może pracować w jednym, spójnym ekosystemie.

Jak podjąć decyzję?

Wybierz Figmę, jeśli pracujesz w zespole o mieszanym składzie, potrzebujesz współpracy w czasie rzeczywistym albo chcesz udostępniać projekt klientom i deweloperom za pomocą linku. To także bezpieczniejszy wybór dla nowego produktu, którego skład zespołu lub używane systemy mogą się zmienić.

Wybierz Sketch, jeśli pracujesz wyłącznie na macOS, cenisz natywną aplikację i lokalny sposób zarządzania plikami, a projekt realizujesz samodzielnie lub w małym zespole korzystającym z komputerów Apple. Warto wcześniej sprawdzić, czy wszyscy uczestnicy projektu rzeczywiście mogą pracować w tym środowisku.

Co z Adobe XD? Adobe zakończyło aktywny rozwój XD i wycofało ten program ze sprzedaży jako samodzielne narzędzie. Istniejące pliki mogą nadal być potrzebne przy utrzymaniu starszych projektów, ale Adobe XD nie powinno być podstawą nowego produktu. Przy migracji trzeba sprawdzić komponenty, warianty, style, prototypy, biblioteki i sposób przekazywania specyfikacji.

Dla nowego projektu UI/UX Figma będzie zwykle najbardziej elastyczną opcją. Sketch pozostaje rozsądnym wyborem dla użytkowników macOS, którzy świadomie wybierają lokalny i natywny workflow. Jeśli przechodzisz z Adobe XD, kierunek migracji do Figmy najczęściej lepiej zabezpiecza dalszą współpracę i rozwój projektu.