W 2026 roku dla większości projektantów i zespołów lepszym wyborem będzie Figma. Działa w przeglądarce, obsługuje Windows, macOS i Linux oraz pozwala kilku osobom pracować w jednym pliku w czasie rzeczywistym. Sketch pozostaje dobrym narzędziem dla indywidualnych twórców korzystających wyłącznie z Maca, którzy cenią natywną aplikację i pracę lokalną. Adobe XD nie jest już aktywnym konkurentem, ponieważ zakończono jego rozwój i wycofano go jako samodzielny produkt.
Figma czy Sketch – główne różnice
| Cecha | Figma | Sketch |
|---|---|---|
| Platforma | Przeglądarka, Windows, macOS, Linux | Wyłącznie macOS |
| Model pracy | Głównie chmura, z aplikacją desktopową | Natywna aplikacja i praca lokalna, z funkcjami online |
| Współpraca | Edycja w czasie rzeczywistym, komentarze i łatwe udostępnianie linkiem | Możliwa, ale najlepiej sprawdza się w zespołach korzystających z Maców |
| Cena i dostępność | Dostępny plan Starter dla początkujących, płatne plany dla zespołów | Model płatny, zależny od aktualnej licencji i planu |
| Przeznaczenie | Zespoły, freelancerzy, projekty cross-platformowe i praca z klientem | Indywidualni projektanci i zespoły pracujące w ekosystemie Apple |
Dlaczego Figma dominuje?
Największą przewagą Figmy jest niski próg wejścia. Projekt można otworzyć w przeglądarce bez instalowania programu, a do współpracownika lub klienta wystarczy wysłać link. Każda osoba widzi aktualną wersję pliku, może zostawić komentarz i – przy odpowiednich uprawnieniach – edytować projekt.
Takie podejście ogranicza problemy z przesyłaniem plików, synchronizacją wersji i zgodnością systemów. Ma znaczenie szczególnie wtedy, gdy część zespołu korzysta z Windowsa, a część z macOS lub Linuxa. Figma jest też wygodna podczas prezentacji projektu klientowi, który nie musi mieć zainstalowanego specjalistycznego oprogramowania.
W praktyce o przewadze Figmy decydują przede wszystkim te elementy:
- Praca w przeglądarce – plik jest dostępny z dowolnego obsługiwanego systemu, a aplikacja desktopowa pozostaje opcją.
- Współpraca w czasie rzeczywistym – projektanci, deweloperzy i klienci mogą pracować na jednej wersji projektu.
- Dostępność cross-platformowa – Figma działa na Windowsie, macOS i Linuxie.
- Plan Starter – pozwala początkującym rozpocząć pracę bez kupowania pełnej licencji.
- Komponenty i Auto Layout – ułatwiają budowę spójnych, responsywnych interfejsów oraz design systemów.
Model chmurowy ma jednak cenę w postaci zależności od dostępu do usługi i internetu. Figma oferuje pewne możliwości pracy bez połączenia, ale pełna współpraca, synchronizacja i dostęp do najnowszej wersji pliku wymagają połączenia z siecią.
Kiedy Sketch jest lepszym wyborem?
Sketch ma sens przede wszystkim wtedy, gdy cały zespół korzysta z macOS i nie potrzebuje szerokiej dostępności systemowej. Jego natywna aplikacja może działać bardzo płynnie, a lokalny model pracy odpowiada osobom, które wolą przechowywać pliki na własnym komputerze.
To rozwiązanie pasuje do indywidualnego projektanta pracującego głównie offline, szczególnie gdy ma już uporządkowany workflow oparty na narzędziach Apple. Sketch oferuje biblioteki, komponenty, prototypowanie i funkcje współpracy, ale jego ograniczenie systemowe szybko staje się problemem w zespołach mieszanych.
Najważniejsze zalety Sketch wyglądają następująco:
- Natywna aplikacja macOS – dobrze wykorzystuje środowisko Apple i może zapewniać płynną pracę na Macu.
- Praca lokalna – pliki mogą być przechowywane na komputerze, co odpowiada osobom preferującym lokalny obieg dokumentów.
- Sprawdzony workflow – narzędzie obsługuje komponenty, biblioteki, prototypy i systemy stylów.
- Dostęp do funkcji online – projekty można udostępniać i komentować, choć nie zmienia to jego ograniczenia do macOS.
Główna bariera jest jednoznaczna: Sketch wymaga macOS. Jeśli choć jedna osoba w zespole pracuje na Windowsie lub Linuxie i ma regularnie edytować pliki, wybór tego narzędzia może utrudnić codzienną współpracę.
Które narzędzie wybrać dla siebie?
Wybierz Figmę, jeśli pracujesz w zespole, współdzielisz projekty z klientami albo używasz różnych systemów operacyjnych. To także bezpieczniejszy wybór dla nowych projektów, ponieważ łatwo włączyć do pracy osoby z zewnątrz i nie trzeba ustalać jednego środowiska sprzętowego dla wszystkich.
Figma będzie lepsza również wtedy, gdy zależy Ci na edycji w czasie rzeczywistym, szybkim komentowaniu i dostępie do plików z różnych urządzeń. W większości zespołów produktowych i agencji właśnie te cechy mają większe znaczenie niż lokalny charakter aplikacji.
Sketch wybierz, jeśli jesteś indywidualnym twórcą korzystającym wyłącznie z Maca, cenisz natywną aplikację i chcesz pracować głównie lokalnie. To nadal solidne narzędzie, ale jego zastosowanie jest węższe. Dla zespołu mieszanego, z użytkownikami Windowsa lub Linuxa, Figma będzie praktyczniejsza i mniej problematyczna organizacyjnie.



