Do nowych projektów najczęściej wybierzesz dziś Figmę. Łączy pracę w przeglądarce, współpracę w czasie rzeczywistym i dostępność na różnych systemach. Sketch nadal ma sens dla projektantów pracujących na macOS, którzy preferują aplikację natywną i pliki lokalne. Adobe XD należy traktować jako oprogramowanie legacy – nie jest już aktywnie rozwijane, dlatego nie warto rozpoczynać w nim nowych projektów.
Figma, Sketch i Adobe XD – najważniejsze różnice
| Cecha | Figma | Sketch | Adobe XD |
|---|---|---|---|
| Platforma | Przeglądarka, macOS, Windows, Linux | macOS, z funkcjami współpracy dostępnymi online | Windows i macOS |
| Model pracy | Cloud-first, z możliwością korzystania z aplikacji | Aplikacja desktopowa, praca z plikami lokalnymi | Aplikacja desktopowa z integracją Creative Cloud |
| Współpraca | Praca wielu osób w czasie rzeczywistym | Udostępnianie projektów i współpraca przez usługi Sketch | Komentarze i udostępnianie projektów |
| Status rozwoju | Aktywnie rozwijane narzędzie | Aktywnie rozwijane narzędzie | Wycofany z aktywnego rozwoju |
| Najlepsze zastosowanie | Zespoły, praca zdalna i projekty wieloplatformowe | Praca indywidualna i zespoły korzystające z macOS | Utrzymanie istniejących projektów, nie nowe wdrożenia |
Dlaczego Figma stała się standardem?
Największą przewagą Figmy jest sposób dostępu do projektu. Podstawowa praca odbywa się w przeglądarce, więc projektant nie musi instalować programu na konkretnym komputerze. Plik można otworzyć na macOS, Windowsie lub Linuksie, a współpracownik otrzymuje dostęp przez link i uprawnienia przypisane do swojej roli.
Model chmurowy dobrze pasuje do pracy zespołowej. Projektant, programista, osoba odpowiedzialna za produkt i klient mogą oglądać ten sam plik, komentować go i śledzić zmiany bez przesyłania kolejnych wersji załączników. Edycja w czasie rzeczywistym ogranicza ryzyko pracy na nieaktualnej makiecie.
Figma sprawdza się także przy większych produktach, w których rozwija się Design System. Komponenty, style, biblioteki i warianty pomagają utrzymać spójność interfejsu, a rozbudowany ekosystem wtyczek pozwala rozszerzać możliwości programu. Narzędzie ułatwia też przekazywanie projektu do developmentu, między innymi przez podgląd właściwości elementów i kodu CSS.
Jej mocne strony można ująć w kilku punktach:
- Współpraca w czasie rzeczywistym ułatwia pracę zespołów rozproszonych.
- Dostęp przez przeglądarkę ogranicza znaczenie systemu operacyjnego.
- Biblioteki i komponenty wspierają rozwój Design Systemu.
- Wtyczki rozszerzają narzędzie o dodatkowe funkcje i automatyzacje.
Figma nie będzie jednak idealna dla każdego. Praca z plikami w chmurze wymaga zaakceptowania określonego modelu przechowywania danych, a pełny komfort zależy od dostępu do internetu. Dostępna jest aplikacja desktopowa, ale jej najważniejszą cechą pozostaje nadal środowisko online.
Dla kogo Sketch pozostaje dobrym wyborem?
Sketch jest narzędziem natywnym dla macOS. Dla osoby pracującej wyłącznie na komputerze Apple oznacza to spójne środowisko, dobrą integrację z systemem i wydajną pracę bez konieczności opierania całego procesu na przeglądarce. To istotna różnica względem Figmy.
Sketch szczególnie dobrze pasuje do projektanta, który tworzy głównie samodzielnie, korzysta z lokalnych plików i nie potrzebuje stałej współpracy wielu osób przy jednym dokumencie. Praca offline może być ważna przy ograniczonym dostępie do sieci albo wtedy, gdy polityka organizacji wymaga większej kontroli nad przechowywaniem materiałów.
Narzędzie oferuje komponenty, symbole, biblioteki, style i rozwiązania wspierające tworzenie powtarzalnych interfejsów. Ma też funkcje udostępniania projektów, więc nie jest wyłącznie programem do pracy bez połączenia z internetem. Trzeba jednak pamiętać, że jego podstawowym ograniczeniem pozostaje platforma.
Sketch będzie rozsądną opcją, gdy najważniejsze są:
- Natywna wydajność na macOS i dopasowanie do środowiska Apple.
- Praca z lokalnymi plikami oraz możliwość działania offline.
- Kontrola nad tym, gdzie przechowywane są robocze materiały.
- Samodzielny workflow albo zespół pracujący głównie na komputerach Mac.
Jeżeli w projekcie uczestniczą osoby korzystające z Windowsa lub Linuksa, wybór Sketch może zwiększyć tarcie organizacyjne. W takim przypadku Figma zwykle upraszcza dostęp do plików i współpracę między różnymi środowiskami.
Dlaczego nie warto wybierać Adobe XD do nowego projektu?
Adobe XD przez lata był pełnoprawnym narzędziem do projektowania interfejsów. Jego atutem była współpraca z Photoshopem i innymi elementami Creative Cloud, a także obsługa komponentów, prototypowania, komentarzy i podglądu na urządzeniach. Te funkcje mogą nadal mieć znaczenie przy utrzymywaniu starszych projektów.
Sytuacja zmieniła się jednak na poziomie rozwoju produktu. Adobe zakończyło aktywny rozwój Adobe XD i wycofało go ze sprzedaży jako samodzielne rozwiązanie. Oznacza to ryzyko związane z przyszłą kompatybilnością, wsparciem, dostępnością nowych funkcji oraz rekrutacją osób, które będą chciały pracować w tym środowisku.
Nie ma potrzeby natychmiastowej migracji każdego istniejącego pliku. Jeżeli zespół ma działający projekt w XD, może nadal wykorzystywać go do utrzymania wcześniej przygotowanych materiałów. Inaczej wygląda decyzja przy projekcie rozpoczynanym od zera. Inwestowanie czasu w narzędzie bez aktywnego rozwoju utrudnia późniejsze skalowanie i przekazanie pracy innym osobom.
Przy wyborze narzędzia weź pod uwagę przede wszystkim:
- Systemy operacyjne używane przez projektantów, programistów i klienta.
- Potrzebę jednoczesnej pracy kilku osób nad jednym plikiem.
- Wymagania dotyczące pracy offline i lokalnego przechowywania danych.
- Znaczenie bibliotek, komponentów, Design Systemu i wtyczek.
- Perspektywę rozwoju narzędzia oraz łatwość znalezienia kompetentnych użytkowników.
Figma czy Sketch – co wybrać w konkretnej sytuacji?
Wybierz Figmę, gdy pracujesz w zespole, realizujesz projekt zdalnie albo współpracujesz z osobami korzystającymi z różnych systemów. Będzie też naturalnym wyborem dla organizacji, która chce udostępniać projekt programistom i interesariuszom przez link, rozwijać wspólny Design System oraz ograniczyć problem wielu lokalnych wersji plików.
Postaw na Sketch, gdy cały zespół korzysta z macOS, preferujesz aplikację desktopową i zależy Ci na pracy z lokalnymi plikami. Ten wybór ma szczególnie dużo sensu przy indywidualnym workflow oraz w środowisku, w którym wymagania dotyczące prywatności lub pracy offline są ważniejsze niż maksymalnie uproszczona współpraca w przeglądarce.
Adobe XD zostaw dla istniejących projektów, które wymagają dalszego utrzymania. Do nowego produktu, aplikacji lub strony wybierz Figmę albo Sketch, zależnie od systemu operacyjnego i sposobu pracy. Dla większości zespołów bardziej przyszłościowym wyborem będzie dziś Figma, natomiast użytkownik macOS pracujący głównie lokalnie może nadal świadomie zdecydować się na Sketch.



